Tous les bonus que vous pouvez avoir sont limités par votre niveau. Il y a plusieurs limites, selon la source de ces bonus, qui sont cumulatives et s'ajoutent donc pour avoir la limite totale.
Les Attributs
Les attributs s'étagent de 1 à 350 au maximum. Tout d'abord, voici leurs effets exacts :
| Attribut | Effet pour un joueur | Effet pour les monstres & pets |
| Force(STR) | augmente le poids portable. augmente les dégâts pour Haches, Epées, Marteaux, Haches Gauches, et Lances | augmente les dégâts |
| Constitution(CON) | augmente les points de vie et l'endurance. augmente la distance max. de défense(bloquer, garder, ...) | diminue les dégâts encaissés |
| Dextérité(DEX) | augmente les dégâts pour Lances, Arcs, et Coups Critiques augmente les chance de parrer, bloquer, et esquiver (à 50% avec la QUI) diminue le temps de lancement des sorts jusqu'à -25% au maximum | augmente les chance de parrer, bloquer, et esquiver 1.56+ : diminue les temps de lancement des sorts |
| Vivacité(QUI) | augmente la vitesse de frappe jusqu'à un délai de 1.5 au minimum augmente les chances d'esquiver (à 50% avec la DEX) | augmente la vitesse de frappe jusqu'à un délai de 1.5 au minimum |
| Empathy(EMP) | rien | rien |
| Piété(PIE) | augmente le total de mana(sauf pour les skalds) augmente les dégâts des sorts d'attaque(sauf skalds, shamans et healers) | rien |
| Intelligence(INT) | rien | rien |
| Charisme(CHA) | augmente le total de mana(skald seulement) augmente les dégâts des sorts d'attaque(skald seulement) | rien |
Les effets de ces attributs diminuent cependant lorsque leur valeur augmente. Si on leur donne une augmentation d'effet en pourcentage d'une unité arbitraire, cela donne :
| Attribut | Effet |
| 1-50 | -0.5% par point<50 (-1% tous les 2 points) |
| 50-250 | +0.5% par point (+1% tous les 2 points) |
| 250-350 | +0.25% par point (+1% tous les 4 points) |
| Attribut | Effet |
| 1-50 | -0.1% par point<50 (-1% tous les 10 points) |
| 50-250 | +0.1% par point (+1% tous les 10 points) |
| 250-350 | +0.05% par point (+1% tous les 20 points) |
Il y a 4 sources possibles d'augmentation d'attribut (outre les augmentations automatiques selon votre classe à chaque niveau). Chaque source est limité par un maximum dépendant de votre niveau :
| Source | Limite |
| Buffs simples | niveau x 1 |
| Buffs doubles | niveau x 1.5 |
| Objets | niveau x 1.5 |
| Abilités RvR | +30 |
L'AF ou Facteur d'Armure
Les seules données entrant en jeu pour déterminer si vous êtes touché par une
attaque ou pas sont la classe de l'attaquant, la différence de niveau et la
différence de Bonus entre l'arme et l'armure. L'AF n'intervient que pour diminuer
les dégâts encaissés.
Le maximum d'AF est :
AF_maximum = niveau x 10 x (100%+Absorption)
donc 635AF au niveau 50 en cotte de maille. Si vous avez une armure jaune ou mieux,
de qualité 100%, vous atteindrez ce maximum (sauf avec une armure en tissu)
et un buff d'AF n'augmentera pas votre AF totale. Les buffs d'AF servent donc à
compenser la perte d'AF dûe à la qualité et à la condition non-optimales de vos
pièces d'armure.
Par exemple, au niveau 50 si vous portez une armure de cotte de maille AF98(niveau 49 donc)
qualité 90% condition 95%, votre AF sera de 532 (49x10x127%x90%x95%), soit 103 de moins que le maximum.
Un buff de 103AF vous remontera à ce maximum, comme si vous portiez une armure AF100
qualité 100%. A part pour les lanceurs de sorts en robe, sachez cependant que les
buffs donnent en général autour de niveau+10AF seulement, et que ces buffs ne
sont pas cumulables.
De plus, l'AF intervient 2 fois dans le calcul des dégâts : une fois en tant qu'AF
générale pour calculer la base des dégâts encaissés, et une autre fois pour l'AF
de la pièce d'armure pour calculer les dégâts réels selon la partie du corps touchée.
Les buffs, eux, n'augmentent que l'AF générale, pas l'AF des pièces d'armure ...
Atteindre le maximum en AF générale grâce à un buff d'AF n'est donc pas tout-à-fait
équivalent à avoir des pièces d'armure jaune qualité 100% sur tout le corps.
Les Points de Vie (HP) et la Mana (Power)
Comme on l'a vu plus haut, ils augmentent selon votre constitution. Il n'existe
pas de sorts permettant de les augmenter directement, mais des buffs de constitution
les augmentent indirectement. Par contre, vous pouvez obtenir des bonus de HP via
votre équipement.
Le maximum de HP que vous pouvez obtenir par des objets (indépendamment des HP
gagnés grâce aux différents bonus de CON) est :
niveau x 4
Le maximum de Mana que vous pouvez obtenir par des objets (indépendamment de la mana
gagnée grâce aux différents bonus de PIE/CHA) est :
(niveau/2) +1
soit +200HP et +26Mana maximum au niveau 50.
Les Compétences (Skill)
L'effet des bonus sur les compétences a des effets variés.
Tout d'abord, pour les compétences d'armes, les bonus ne donnent pas accès aux
styles de combat de niveau supérieur. De même, pour les spécialisation magiques,
les bonus ne donnent pas accès aux sorts de niveau supérieur.
Pour ces deux types de skill, le niveau de la compétence améliore par contre
la variance des effets. Pour les skills de combat :
| Skill (par rapport au niveau) | Variance:[dégâts mini,dégâts maxi] |
| Skill= 00% niveau .. 50% niveau | [25%,100%]..[50%,100%] |
| Skill= 50% niveau .. 75% niveau | [50%,100%]..[75%,125%] |
| Skill= 75% niveau .. 100% niveau | [75%,125%]..[100%,150%] |
| Skill= >100% niveau | [125%,150%] |
| Skill (par rapport au niveau du sort) | Variance:[dégâts mini,dégâts maxi] |
| Skill= 00% niveau .. 50% niveau | [25%,100%]..[50%,100%] |
| Skill= 50% niveau .. 75% niveau | [50%,100%]..[75%,125%] |
| Skill= 75% niveau .. 100% niveau | [75%,125%]..[100%,125%] |
| Skill= >100% niveau | 125% |
Pour Parade et Bouclier, les effets sont plus simples :
| Skill | Base | Effet |
| Parade | 5% | +0.5% par point |
| Bouclier | 5%(petit)/10%(moyen)/15%(grand) | +0.5% par point |
Pour Stealth, être supérieur au niveau ne sert à rien. Par contre, avoir un total niveau+stealth supérieur à celui d'un adversaire possédant aussi stealth permet de réduire la distance à laquelle on est visible.
Pour les skills Berserk, Evade, Protect, les bonus n'ont aucun effet. Par contre,
pour Evade(esquive) et Protect, chaque niveau donnent 5% de chance de réussir à
utiliser la compétence (pourcentage modifié par la différence de niveau pour l'esquive).
Ainsi Evade IV donne une chance d'esquiver de base de 4 x 5 = 20%. Protect III permet
de prendre 3 x 5% = 15% de l'aggro du joueur protégé.
Pour toutes ces skills, ils existent 2 sources possibles de bonus :
| Source | Limite |
| Objets | (niveau / 5)+1 |
| Rang de Royaume | +10 (Niveau de Royaume - 1) |
Les Résistances
La Librairie possède une page détaillant le fonctionnement des Résistances, allez
la consulter pour plus d'informations :
Les Résistances
Sachez cependant qu'il y a 5 sources possibles d'augmentation des résistances :
| Source | Limite |
| Buffs | (niveau / 2) + 1% |
| Objets | (niveau / 2) + 1% |
| Abilités RvR | +15% (+45% temporairement) |
| Bonus racial | pas de limite |
| Bonus d'armure | pas de limite |